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极限竞速地平线快乐整欧洲杯 BetVictor Sports(伟德体育)国际官网活版

时间:2024-09-03 16:13:01
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  首先地平线受限于给定的赛道规则(所有赛道都以检查点连接作为路线,不是严格的围场)、物理引擎选择性地夸张和简化处理、以及线上和劲敌模式的限制损坏(仅外观损坏),其性质仍然是彻彻底底的休闲娱乐赛车游戏,说它拟真也只是相对的(相对大众常玩的偏向街机游戏的QQ飞车,狂野飙车,地平线的拟真程度会高一些),但距离现实和模拟器还有很远的距离。上述的这些局限并不妨碍玩家对它的热爱,小编希望大家通过这篇文章能对本游戏的状况有一定了解。

  靠谱的数据其实应该是劲敌圈速以及整体的驾驶体验,在进行调校或者判断车辆调校的时候,我们应该参考马力,车重等以及各速度段的侧向g力数据。车辆改完后,实际的表现或许会与标称数据有偏差,例如800分的公路四驱铁头,其标称马力虽然不高,但是实际加速却吊打一众同级别四驱车,其它的数据例如最高侧g有时也会达不到标称值,比如hmc(墨西哥嘉年华环岛)s1专用车D8 gto,实际侧向g力无法达到标称的2.2g(因为速度起来后,毫无前下压力,失去转向能力),一些车(例如viper 16)不能达到标称马力理论能达到的极速(俗称锁后段)。但总体上讲,这几项数据在初步判断车辆性能和调校倾向时比前面提到的六项数据有参考价值得多。

  然而多数时候,它们都是公路调校,这是根据其轮胎性能和分数限制来综合考量的,其它零件的选择同理(例如一些调校师喜欢用拉力悬挂压分减重,使用拉力引擎的公路调校等等)这里不详细展开,但举一个类似的例子,英雄联盟中派克的官方定位是辅助,其登录后一段时间,很多玩家都拿他去打别的位置,因为他在其它位置影响力比辅助更大,直到官方将他削弱为只能玩辅助。地平线中的轮胎选择类似(除非官方将pi分数计算方式全面洗牌),但不会大改版。

  车辆类别只是官方根据车辆在现实中的定位给出一种归类,作用是在季节赛事等活动中筛选车辆,其同样也不决定用途,例如斯巴鲁22b虽然归类为复古拉力赛车,但它在公路上的表现也不错,GMC jimmy虽然归类为四驱皮卡车型,但却是A级顶尖的操控车(2022年6月19号更新后物理有略微改动,可能需要更新理解)。一些车辆类别的同质化非常严重,最经典的例子就是拉力赛怪物这个类别,这个类别的车除了少数几台在线上或者劲敌中有一定强度,其它的车改到一定等级就只能被吊打,能改装升级的幅度都十分有限而且类似,分数尴尬,只能玩玩特技或者跑跑人机对局。相反地,极限赛道玩具这个类别的车辆绝大多数都有保底的强度,在合适的等级中都很有可玩性。事实上,地平线系列的车辆类别用途都非常魔法,例如很多拉力越野强车在现实中本身根本不是拉力赛车。

  很多玩家刚买游戏感受到操作有一定困难就想着放弃虚拟按键,升级到手柄,升级到方向盘。地平线系列其实对手柄的优化最到位,其次是虚拟按键,最后才是优化一般的方向盘。只为地平线这一个游戏而购买手柄甚至方向盘的行为纯属冲动消费。首先你要确认束缚你发挥的是外设还是自己的游戏理解!!!地平线系列一直都有很多优秀的玩家在坚持虚拟按键,不要低估了虚拟按键的上限,如果慌忙购入手柄和方向盘,很大可能会发现自己本身的游戏理解才是最大的问题!理智消费,确定有玩下去的动力和热情再做升级设备的打算。

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