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在今年寒假期间steam 在线万人, 曾经略显小众的单机游戏,已然是逐渐趋于大众化的娱乐形式,刚刚发行的3A大作如《骑士与砍杀2:霸主》、《毁灭战士:永恒》、《使命召唤:战区》气势如虹的战争场面,庞大的世界观,受到广大游戏爱好者追捧。除了自带线A大作,还有另一个小众化的游戏分支“独立游戏”。近几年独立游戏的异军突起,传递的思想内核则更为专一,通过天马行空的创意和细致入微的游戏体验深入玩家内心,今天就来聊聊一款被誉为小众神作的独立游戏《艾迪芬奇的记忆》。
每变换一个家庭成员便更换一种叙事的风格。每个家庭成员的故事都新意十足,以第一人称叙述的方式讲着自己家族的故事,整个故事非常流畅,两个小时可通关整个剧情,但在玩的过程中像是亲身经历了这一切一般的漫长,通过交互的形式描述主线人物的状态和感觉,回忆式的叙事手法、跟随故事的主线情节变换的BGM,配上天马行空的想象力,童话般的音乐、出乎意料的转折,对死亡充满艺术的描绘,使得在体验游戏时极具代入感。虽然只是步行模拟游戏,但是有玩家评论:“无论那一年,这个游戏都是年度最佳步行模拟游戏。
制作精良、广受好评的独立游戏《艾迪芬奇的记忆》为什么会如此“小众”?在绝大多数独立游戏在设计时就瞄准了细分受众去做玩法设计,摒除了大众游戏中的普遍玩法,无限制的发挥创意与想象,贯彻创意和理念,开创新奇的游戏玩法和叙事手法,“个性化”与 “特殊性”吸引了一些本身就喜欢独立游戏,愿意花时间来体验和深挖游戏背后故事的玩家们,没有宏大的游戏场面和让人热血沸腾的战斗场景,独立游戏更适合玩家们沉下心体验,通关后心中留有余味,则是独立游戏刻画的最成功之处。
国内知名硬件品牌iGame最新推出的游戏一体机——iGame G-ONE,也是这样一个略显小众的电脑品类,“一个定位所有人的产品注定是失败的”,而 G-ONE在研发之初精细化的产品定位,旨在满足“比起花时间研究硬件性能,愿意花更多的时间在体验游戏”的玩家们。经过483天的诚意打磨,打造全新第三玩家角色——“游戏潮客”。 从年轻一代的群体出发,开创“一步到位,游戏0等待”消费场景,打破游戏玩家们对于一体机华而不实固有印象。