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从2017年底小游戏上线,到今日,小游戏买量的成本已经发生了翻天覆地的变化。据一些开发者表示,早期小游戏的量在0.2元,而到了现在已经翻了数十倍,更重要的是目前iOS尚未开放内购,对于很多老老实实以广告作为盈利模式的开发者来说,想通过买量来获取用户,最终达到盈利的模式基本都是一个梦想,于是在目前的整个小游戏的生态环境下,普遍盈利的并非是小游戏的开发者,而是盒子们。而买量价格的节节攀升并不完全是因为成本上升,还有那些哄抬流量价格的流量贩子。
在当下,想要成为头部的盒子,并且能够长期扎根在微信的生态环境下,那么就希望真正读懂微信官方的想法,以及能够看到小游戏的未来趋势。在腾讯2018年的多次会议中,“功能游戏”与“新文创”成为了高频词,而在这个背后则是腾讯游戏在接下来的重点目标,所以,就目前的微信小游戏而已,还远远没有爆发出真正的能量,虽然已经有千万级DAU,过亿流水的出现,但是要相信,在十亿DAU的微信上,这只是小小的一个成功,而在社交传播的裂变下,这种产品也将会越来越多。