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欧洲杯 BetVictor Sports(伟德体育)国际官网腾讯开放微信小游戏入口H5游戏市场再迎风口

时间:2024-08-17 17:52:48
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  欧洲杯 BetVictor Sports(伟德体育)国际官网

欧洲杯 BetVictor Sports(伟德体育)国际官网腾讯开放微信小游戏入口H5游戏市场再迎风口

  H5是一种技术,游戏都是用HTML5语言写的。但是推广方式有两种,一种是URL超链接,可以放链接在公众号等地方推广。另一种是打成APK、IPA包体,URL链接封装之后做成App,APP包是微端,底层核心是链接,去应用商店或者自己买量,跟其他手游一样,比如《大天使之剑》大部分收入来自微端。而比如纯以URL口径计算,《决战沙城》H5的流水过几千万级别,这是不包括微端形式的。从这个意义上来说,H5的规模不可限量。

  如果跟PC端做对标的话,PC端页游后期平台比较集中,360、YY、37、西游等。而手机端的平台目前大多是腾讯的流量,天花板能有多高很大程度取决于腾讯的态度。对于腾讯来说,做小程序是为了系统层的东西,是想做系统集成的超级APP。微信小程序在去年开始到现在渗透率不达预期,微信小游戏是为了撬动活跃用户而推出的,比如《跳一跳》两周的时间有大几千万的DAU。之前做了一年多的《王者荣耀》最高日活也才大几千万。小程序威力体现在:可以社交传播、即点即玩,激活活跃。目前仍以轻度小游戏为主,被轻度游戏激活的海量用户的需求,会驱动海量开发者来做新的小游戏,流量的效应会更加强,这个商业逻辑已经被腾讯在PC端上证明过一次了。因此从腾讯的态度、开发者的准备、用户的需求方面都非常强,未来H5市场的规模是不可想象的。

  目前来看,已经验证的,重度游戏是传奇、奇迹类的挂机产品;轻度游戏大多是DAU高的。我们可以参考手游的类型来思考,目前是没有出现卡牌、回合制MMO、SLG等H5爆款的,主要是场景上还是有限制,我们看到最近一些渠道上了一些SLG的产品,但也是朝碎片化、社交化的形式在改。从买量市场看,2016年崛起的品类是传奇+仙侠,2017年多了宫斗类游戏,这方面可能也值得H5借鉴。比如之前提到的《女王陛下》,日收入巅峰40万,30万DAU。

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