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欧洲杯 BetVictor Sports(伟德体育)国际官网行业深度|中国电子游戏行业的悄然崛起

时间:2024-09-05 18:10:11
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欧洲杯 BetVictor Sports(伟德体育)国际官网行业深度|中国电子游戏行业的悄然崛起

  ■ 2024年中国游戏产业再次迎来了一次标志性时刻。国产游戏《黑神话:悟空》凭借其卓越的画质、深厚的文化内涵以及创新的玩法,迅速在全球市场上引发热潮。仅在上市后的三天内,这款游戏的销量便突破了1000万份,成为2024年最具影响力的游戏之一。根据相关机构预测,该游戏的最终销量或将达到2000万份,销售额或将突破60亿元人民币。《黑神话:悟空》的成功不仅展示了中国游戏产业在全球市场中的崛起,也为行业的发展提供了新的方向与机遇。

  ■ 建设更具市场竞争力的国产游戏平台与国产游戏IP,或将成为中国游戏行业需要突破的两大“关卡”。全球平台如Steam 2023年月活规模或高达1.5亿,而国内平台WeGame虽提供1000万以下免分成等利好开发者政策,但在国际影响力和用户规模上仍存在差距。国产游戏公司需考虑自建平台,权衡“大而全”与“小而美”的模式。此外,像游戏科学这类拥有成功游戏作品的公司,还可以通过积累优质单机IP,并在适当的时机将其拓展至网络游戏领域,从而实现长效营收。

  2024年,中国游戏产业再次迎来了一次标志性时刻。国产游戏《黑神话:悟空》凭借其卓越的画质、深厚的文化内涵以及创新的玩法,迅速在全球市场上引发热潮。仅在上市后的三天内,这款游戏的销量便突破了1000万份,成为2024年最具影响力的游戏之一。根据相关机构预测,该游戏的最终销量或将达到2000万份,销售额或将突破60亿元人民币。《黑神话:悟空》的成功不仅展示了中国游戏产业在全球市场中的崛起,也为行业的发展提供了新的方向与机遇。

  电子游戏在当代社会中发挥着重要作用。作为一种满足人类精神需求的娱乐方式,电子游戏通过电子设备提供互动体验,逐步发展成为现代娱乐的核心形式。除了娱乐功能外,电子游戏还通过全球文化传播、故事叙述的融合以及电子竞技的崛起,深刻地影响了文化的多样性与互动性,成为现代娱乐产业不可或缺的一部分。根据伽马数据统计,截至2023年,全球电子游戏市场总收入规模再次突破万亿规模,达到约1.18万亿元人民币;其中中国游戏市场收入规模达到约3030亿,成为全球最大的游戏市场。

  电子游戏产业的发展可概括为两个主要阶段:硬件驱动时期和软件驱动时期。在硬件驱动时期,电子游戏的普及依赖于终端设备的不断升级和创新。自1958年《Tennis for Two》问世后,随着家用游戏主机和街机的兴起,硬件成为推动电子游戏产业发展的主要动力。然而,在这个阶段,中国因技术和政策的限制,未能参与到全球主机游戏的竞争中。尽管如此,中国市场对游戏的需求依然旺盛,为后续网络游戏和移动游戏的发展奠定了基础。

  电子游戏产业的发展历程中,多个关键里程碑标志着这一产业的持续创新与演变,塑造了其多样化、社交化和移动化的特质,成为当代娱乐产业的重要组成部分。随着游戏产业的发展,越来越多的专业编剧、音乐家和美术家参与其中,使得游戏叙事更加丰富和成熟。像《最终幻想》《黑神话:悟空》这样的游戏,通过融合多种艺术形式,提供了独特的文化艺术体验,成为数字时代的新艺术形式;而诸如《马里奥》系列、《魔兽》系列等跨文化IP,甚至成为连接不同文明的桥梁,推动了全球玩家之间的文化交流与理解,使得虚拟世界超越国界,成为新的文化交流平台。

  随着科技的进步和消费者对娱乐形式的不断追求,电子游戏行业已成为全球娱乐产业中最为活跃且具有巨大潜力的领域之一。除了庞大的市场规模外,电子游戏还拥有广泛的用户基础,从儿童到成年人、从男性到女性,所有人群都能在电子游戏中找到自己的乐趣。这种广泛的用户群体为游戏开发商提供了巨大的市场机会。而电子游戏的市场价值不仅体现在其销售额上,还包括相关的周边产业,如游戏设备、周边产品、游戏直播、赛事组织等。这些衍生产业与电子游戏本身相互促进,共同推动了整个行业的发展与壮大。

  这些数据表明,即便是在缺少正规游戏设备的环境下,国内玩家对游戏的需求依然强劲,这也为中国日后成为全球游戏市场的重要参与者奠定了基础。虽然中国未能直接参与全球主机游戏市场的竞争,但这种强劲的市场需求为日后中国本土游戏企业的崛起铺平了道路。随着网络游戏和移动游戏的兴起,中国逐渐找到了适合自身的市场定位,并迅速发展成为全球最重要的游戏市场之一。如今,随着技术的进步和政策环境的改善,中国游戏行业已经成为全球市场中不可忽视的重要力量。

  20世纪末,随着个人电脑和网吧的普及,电子游戏平台逐渐从专业设备转向了更为标准化和亲民化的个人电脑。这一时期,大量主机端游戏开始推出PC移植版,使得游戏在大众中得以广泛传播。中国的许多“游戏大厂”正是在这一时期崭露头角。尽管PC端游戏解决了国内玩家因缺乏硬件设备而无法畅玩的难题,但早期的单机版PC游戏却受到盗版猖獗等问题的严重影响,大量游戏项目难以实现销售盈利,导致中国的单机游戏市场仅在短时间内兴盛,随后陷入了漫长的低谷期。

  推动中国游戏行业迈向第一个发展高峰的关键在于网络游戏的兴起。进入21世纪,随着网络技术的迅猛发展,在线多人游戏(MMORPG)迅速普及,并成为主流。这一时期,网络游戏采用的“点卡”模式,通过游戏时间与内容的收费机制,成功绕过了盗版问题,保障了游戏项目的盈利。这种模式的成功,使得大量网络游戏如雨后春笋般涌现,迅速占据了市场。《大话西游》《梦幻西游》《传奇》《魔兽世界》等游戏成为这一潮流的代表,推动了中国网络游戏的全面崛起。

  智能手机的普及率远超个人电脑,且移动游戏对硬件的要求相对较低,给玩家的经济负担也更小。以《王者荣耀》和《原神》为例,这些主流的手机游戏可以在价格相对低廉的设备上流畅运行。根据Android Central数据,《王者荣耀》可以在一款售价不到1000元人民币的手机上流畅运行,《原神》对设备的要求相较之下稍高(约2000元的手机可以达到较好的游戏体验)。而相比之下,一台能够流畅运行这些游戏的高配置个人电脑通常需要至少5000元人民币,甚至更高。这种门槛的降低使得更多玩家能够轻松参与到游戏中,也在便捷之余,一定程度上推动了移动游戏市场的迅速增长。

  展望未来,随着云游戏和虚拟现实(VR)技术的快速发展,这两类玩家诉求有望实现更有机的统一。云游戏和VR不仅能够提供端游般的高质量游戏体验,还能通过云端计算和便携设备的结合,满足玩家对便捷性的需求。这种统一可能代表了游戏行业发展的下一个重大方向,使得游戏体验和设备便捷性不再是对立的需求,而是可以同时满足的综合体验。随着技术的进步和市场的成熟,游戏行业将继续演变,以更好地满足玩家对便携性和内容质量的双重需求。

  2023年,国内小程序游戏市场收入达到200亿元,同比增长300%,行业呈现爆炸式增长趋势。其中,微信小程序的月活跃用户数(MAU)已超过11亿,成为用户规模最大的小游戏平台。凭借庞大的流量入口,微信小游戏在用户规模和活跃度方面都远超抖音等其他平台。微信平台的成功吸引了大量开发者,目前已有超过30万名小游戏开发者入驻微信小游戏平台。为了推动小游戏生态的繁荣,微信团队通过不断的技术迭代和扩展缓存空间,为开发者提供了多种便捷工具,显著降低了开发门槛和成本。这些支持措施直接促进了小程序游戏生态在短时间内获得了广泛的用户群体。

  然而,小程序游戏在内容质量、客户黏性和用户质量方面相较于传统手游App仍存在挑战。尽管通过低门槛的策略,小程序游戏迅速获取了大量用户,但其生命周期相对较短,市场表现容易受到产品内容深度和创新能力的限制。尤其是随着市场竞争的加剧,内容从轻度向中重度过渡成为趋势。2022年,微信小游戏中的重度游戏数量较2021年翻倍,增长规模超过轻度游戏(后者增长了30%)。这种转变表明,未来的小程序游戏将更加依赖内容质量的提升。

  云游戏在付费模式上目前主要采用订阅制(会员制)和按时长收费两种模式,这两种模式与中国玩家的付费习惯较为契合。各大云游戏平台,如腾讯Start和网易云游戏等,普遍采用每日登录赠送时长、会员订阅和按时长收费相结合的模式,以吸引不同类型的用户。这种多元化的付费模式逐步赢得了玩家的认可,数据显示,能够接受按时长付费的玩家比例从2021年的不足10%跃升至接近50%。这种付费模式的成功实施,不仅增强了用户粘性,也为云游戏的商业化发展奠定了坚实的基础。

  如今,大多数VR设备在关键性能指标上已经达到了可用标准。清晰度方面,大多数设备能够实现单眼2K分辨率以上的画面效果,部分高端设备甚至可以达到双眼8K的分辨率;在刷新率方面,许多设备已达到120Hz以上,能够有效减少画面延迟;在视场角方面,绝大多数设备已经实现90°的视角标准,而高端机型甚至可以达到200°,提供更广阔的视觉体验。这些技术的进步显著提升了VR游戏的沉浸感,但如何进一步减少眩晕感,提升用户的交互体验,依然是未来发展的重点。

  而在游戏作品之外,如何有效提高国产游戏平台在国内乃至全球范围内的竞争力或将成为中国游戏发展之路上的又一个重大“关卡”。在全球游戏平台中,Steam、PS等平台采用开发者70%、平台30%的分成模式,拥有近1.5亿活跃用户。相比之下,国内平台如WeGame虽提供1000万以下免分成等利好开发者政策,但在国际影响力和用户规模上仍有差距。为提升盈利能力和市场竞争力,国产游戏公司需考虑自建平台,权衡“大而全”与“小而美”的模式。借鉴暴雪娱乐的战网(等成功案例,通过整合内容与分发渠道,构建自主可控的平台生态,将为长远发展奠定坚实基础。

  在用户增长放缓的形势下,提升人均付费成为推动市场增长的主要动力,预计2025年游戏用户ARPU将达到495元。各类游戏逐步形成独特的盈利模式:手游依赖道具、皮肤等内购;网络游戏通过时间购买、内购和DLC获取长期收益;单机游戏则通过高定价和后续DLC扩展实现收入最大化。成功的单机游戏可借助打造强大IP,进一步拓展至网络游戏领域,实现长效营收,如暴雪娱乐通过《魔兽争霸》系列成功推出《魔兽世界》。未来,国产游戏可借鉴此路径,依托优质单机IP,拓展多元化产品线,获取稳定且可持续的收益。

  近年来,随着互联网的普及和游戏用户规模的快速扩张,中国游戏市场经历了飞速增长。特别是在2020年,受疫情影响,线上娱乐需求激增,推动了游戏行业的强劲反弹,当年增速高达20.7%。然而,随着疫情得到控制,这种增长势头逐渐放缓,2022年游戏市场规模同比下降10.3%。尽管2023年市场有所回升,同比增幅达到13.9%,但自2020年以来的三年内,游戏行业市场规模的年均复合增长率仅为2.8%,进一步印证了市场已进入存量阶段。

  与此同时,游戏用户规模的增长也逐渐面临挑战。根据中国互联网络信息中心数据显示,2023年中国游戏用户规模同比上年仅增长约1.26%。而伴随着中国人口负增长和人口老龄化趋势的加剧,游戏用户的渗透率在短期内可能达到瓶颈。由于老龄化人口受到成长年代的影响,普遍对电子游戏的需求较低,因此,短期内通过扩展用户规模来推动行业高速发展的模式可能难以为继。这一变化表明,游戏行业未来的增长将更依赖于提升现有用户的消费水平以及通过创新吸引新的用户群体,而非单纯依靠用户规模的扩张。

  《黑神话:悟空》就是这种策略的典型代表。该游戏首发销量已突破1000万份,在全球范围内取得了现象级的成功,不仅彰显了中国游戏行业向精品化转型的决心和能力,还充分展示了“先画靶子后射箭”策略的有效性。早在2020年8月20日,《黑神话:悟空》首次发布了一段长达13分钟的实机演示视频,凭借精美的画质和流畅的战斗场景,成功吸引了国内外玩家的广泛关注,为项目未来的发布奠定了基础。随后在2021年8月20日,游戏科学又发布了第二段实机演示视频。这次演示不仅展示了游戏的进一步优化,还引入了虚幻5引擎,再次迅速引发了全球范围内的热议。

  国产游戏公司在面对平台建设时,通常有两种主要策略可供选择:一是“大而全”的平台模式,二是“小而美”的平台模式。大而全的平台,如Steam,意在覆盖广泛的游戏类型和用户群体,提供一个全面的游戏生态系统。然而,在中国市场,由于政策监管和审核机制的特殊性,建立这样一个大而全的平台会面临更多的挑战和限制。广泛的内容审核和政策合规要求可能限制平台上的游戏种类和开发者的创新空间,这使得大而全的平台在国内的实现难度更大。

  通过自建平台,游戏公司不仅可以有效控制分发渠道,还能够更好地整合内容与平台,实现盈利最大化。自有平台还提供了更大的灵活性,使得游戏公司在面对市场变化时能够迅速调整策略,确保长期竞争力。随着中国游戏市场的进一步发展,如何在大而全与小而美之间找到平衡,将成为游戏公司平台建设的重要考量。未来,国产游戏公司可能会在不同的市场环境下,根据自身的产品特性和用户需求,选择合适的平台发展策略,进一步推动中国游戏产业的发展。

  端游则分为网络游戏和单机游戏两大类,各自的盈利模式具有不同的特点。网络游戏通常通过出售时间卡、订阅服务、以及各种游戏内道具和装备来持续获取收入。例如,《魔兽世界》依赖于玩家的长期参与和持续付费,保持了稳定的长期收益。另一方面,单机游戏通过高质量的制作和深度的故事情节,能够吸引大量玩家在短时间内购买游戏。像《黑神话:悟空》这样的单机游戏,往往通过一次性销售获得初期收入,并通过后续的DLC扩展包增加游戏的生命周期和盈利能力。

  然而,随着市场的逐渐成熟,游戏开发者们也在探索更多的盈利模式和战略布局。例如,通过成功的单机游戏建立强大的IP基础,进而开发同IP的网络游戏或其他形式的娱乐产品,成为一种有效的战略路径。暴雪娱乐的《魔兽争霸》系列通过这种策略,成功推动了《魔兽世界》的巨大成功,并形成了长期稳定的营收。游戏科学未来也可以借鉴这一模式,凭借现有的单机游戏的成功打造IP信誉,未来依托IP推出更具长期游玩价值的网络游戏产品,从而获得更加稳定可持续的营收回报。

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