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有一位网友的解释通俗易懂,那就是:我们把游戏运行中的资源分配可以看做是饭店运营。在《鸣潮》中,一波顾客吃完一桌走了,服务员来不及清理的情况下,下一波顾客就来了,他们选择在另一个干净的桌子进食。如此一来,饭店里所有的桌子全部都狼藉一片(发生卡顿);而在《原神》中,顾客的行为模式不一样,他们遇到没收拾的桌子会自己清理!当《鸣潮》和《原神》同时运行时,后者的“优质”顾客还会帮助前者。当然,电脑里的资源回收机制更复杂,以上的说法只是便于大家理解。