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欧洲杯 BetVictor Sports(伟德体育)国际官网揭秘恐怖游戏背后的设计:惊吓点与玩家的“脑力负荷”

时间:2024-07-12 17:33:32
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欧洲杯 BetVictor Sports(伟德体育)国际官网揭秘恐怖游戏背后的设计:惊吓点与玩家的“脑力负荷”

  2023年底一款恐怖游戏《致命公司》在一众游戏主播中爆火,一举拿到了Steam年度“独乐乐不如众乐乐”奖项,Twitch最高日观看量达到19万。VG247的编辑Kelsey Raynor指出,“...虽然块状的图形让游戏看起来可能并不能与其他恐怖大作相提并论,但《致命公司》仍使大量的玩家粉丝们着迷,其怪异的美学很显然是这个游戏魅力中的一部分。” IGN的编辑 Gabriel Moss也提到,“《致命公司》已经在某种意义上是一种感官上的奇迹。” 《致命公司》的成功中其实也不乏惊吓点的助力,在Twitch直播中经常能看到主播们做任务时被不知道从何处出现的蜘蛛吓到。在《永劫无间》的游戏中,我们也能看到玩家利用场景人为地制造一些“惊吓点”,带来额外的游戏乐趣:隐匿在草丛中的天海大师,给毫无防备的胡桃来了一点小小的”惊喜”。

  一般来说,恐怖游戏的目的是让玩家体验到惊险刺激的感觉,而惊吓点则是通过让玩家进入生理性激动的状态来达到这一目的:通常在惊吓点的刺激下,玩家会出现心跳加速、流汗、眨眼、呼吸加重等反应。这些生理性激动的反应其实是我们的身体当潜在的高危刺激(比如枪声)出现时,在确保我们的安全。比如说,心跳加速其实是为了能够提升我们的运动能力来躲避危险;眨眼是为了保护我们赖以生存的视觉器官;而流汗和呼吸加重则是交感神经系统上调产生的副作用。

  基于脑力负荷对生理性激动的影响,丹麦奥胡斯大学的研究者Thomas Terkildsen,Lene Engelst,和Mathias Clasen提出了“脑力负荷也会和惊吓点的最终效果有关”的猜想,并针对这个猜想进行了一次系统的研究。研究者们决定通过四种不同难度的记忆训练来模拟不同程度脑力负荷,并且通过测量皮肤电活动图,以及让玩家自己汇报心理反应这两种方式来判断生理性激动和心理上的激动是否被惊吓点带出。

  游戏开始时,玩家会在一个狭小昏暗的房间里从噩梦中醒来。随着金属房门上突然传来响亮的敲门声,一名警卫随即出现,告诉玩家是时候进行测试了。玩家被带出房间,沿着一个两侧都是牢房的长廊前进,带路的警卫从牢房中拖出另一名警卫,身上布满了伤痕和血迹。最终玩家到达了看到受伤的警卫的牢房边的房间。整个房间的布置则是受到了由Wolf&Wood制作的热门恐怖游戏《A Chair in a Room》中类似场景的启发,房间里的桌子上有一张空白的蒙特利尔认知评估表( MoCA)*,旁边是一个装着两粒药丸的小塑料容器。一名医生在玻璃窗后方通过对讲机指示玩家服下药丸,并坐在房间中间的椅子上开始测试,墙上的投影仪开始运作……

  在恐怖游戏中,惊吓点的运用是合理自然的,而如何在非恐怖主题的游戏中使用惊吓点这一手法却比较模糊。在玩家可以与环境和别的玩家进行互动的游戏里,惊吓点其实也可以交给玩家使用。回到开头提到的《永劫无间》里玩家隐藏在草丛里这一行动模式,其实正是因为环境中的造物可以被利用,才给了玩家自我发挥创造的空间。高脑力负荷时,这一惊吓点的效果也会有提升,正如隐藏着的玩家如果在正在一心捡装备的玩家旁边突然现身,那么惊吓点的效果会很强力。

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