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近年来,随着移动互联网的迅猛发展,移动游戏市场异军突起,对传统的网页游戏市场构成了显著冲击。这种趋势已经导致网页游戏市场的实际销售收入呈现出下滑态势。2024年一季度,中国网页游戏市场实际销售收入为11.89亿元,同比下降1.49%。尽管本季度包含了春节假期,期间新游戏开服量有所增加,但整体而言,企业对于市场布局的意愿仍旧显得较为保守和谨慎。市场需求的疲软导致游戏企业不得不调整其产品研发和运营策略,使得原本在网页游戏行业中的供给端支持开始瓦解。这一点在新游戏推出的速度上尤为明显。回顾2023年,虽然国家新闻出版署共审批并发布了1075款游戏的游戏版号,但其中仅有3款是网页游戏,这一数量相比移动游戏的版号审批发行数量,后者占比高达95.16%,形成了鲜明对比。由此可见,网页游戏市场正面临着前所未有的挑战。
网页游戏行业主管部门为工信部、文化部、新闻出版广电总局及国家版权局等。工信部主要负责拟订产业发展战略、方针政策、总体规划和法律法规草案;依法对电信与信息服务市场进行监管,实行必要的经营许可制度以及进行服务质量的监督。文化部主要负责制定互联网文化发展与管理的方针、政策和规划,监督管理全国互联网文化活动;依据有关法律、法规和规章,对经营性互联网文化单位实行许可制度,对非经营性互联网文化单位实行备案制度;对互联网文化内容实施监管,对违反国家有关法规的行为实施处罚。网页游戏行业作为文化产业的细分领域之一,文化部主要负责拟订网页游戏产业的发展规划并组织实施,指导协调游戏产业发展;对网页游戏服务进行监管。新闻出版广电总局主要负责监督管理全国互联网出版工作,制定全国互联网出版规划,并组织实施;制定互联网出版管理的方针、政策和规章;对互联网出版机构实行前置审批;依据有关法律、法规和规章,对互联网出版内容实施监管,对违反国家出版法规的行为实施处罚。具体到网页游戏行业,其主要负责对网页游戏出版物的网上出版发行进行前置审批。国家版权局主要负责网页游戏软件著作权的登记管理工作。
中国网页游戏行业近年来受到国家政策的严格监管和引导,政策的制定旨在促进行业健康有序发展,保护用户尤其是未成年人的合法权益,以及强化游戏内容的合规性。2024年3月,国务院印发《中华人民共和国消费者权益保护法实施条例》,提出经营者提供网络游戏服务的,应当符合国家关于网络游戏服务相关时段、时长、功能和内容等方面的规定和标准,针对未成年人设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能,在注册、登录等环节严格进行用户核验,依法保护未成年人身心健康。长远来看,这些政策有助于推动网页游戏行业的健康发展,通过规范市场秩序,提升游戏产品质量,保护消费者权益,尤其是未成年人的权益,从而营造一个更加清朗的网络空间。
2008年至2015年的高速发展期,当前中国游戏行业,移动端游戏还未普及和成熟,网页游戏市场规模呈指数增长。网页游戏较客户端游戏有着低门槛游玩条件、更加碎片化时间的利用能力、操作难度低等优势,网页游戏凭借着这些优点快速抢占中国游戏行业市场份额。2008年时,市场规模仅为4.5亿元,到2015年,市场规模已增长至219.6亿元,仅仅7年时间,中国网页游戏市场规模翻了将近50倍,年复合增长率高达74.3%。
2016年至今的衰退期,2016年,网页游戏市场实际销售收入为187.1亿元,同比下降14.8%,首次出现负增长。受限于成本投入、运营模式、市场竞争格局等因素,网页游戏经营创新程度不高、同质化比较明显,新品市场效果减弱。同时,作为网页游戏的竞品行业,移动游戏市场规模快速增长。在2016年时,中国移动游戏行业市场规模为819.2亿元。截至2022年,市场规模已增长至1930.6亿元,较2016年数据翻了近3倍。快速增长的移动游戏市场挤占网页游戏用户规模。2022年,网页游戏市场规模为52.8亿元,较2016年187.1亿元,年复合下降率为19.0%。
首先,网页游戏的技术涉及多个领域,包括网络通信、图像处理、游戏引擎等,这些技术的复杂性和专业性要求企业具备强大的技术研发能力。其次,随着游戏市场的不断发展,玩家对游戏品质的要求也在不断提高,这就要求企业不断投入资金和资源进行技术创新和升级,以满足市场需求。此外,由于技术的更新换代速度较快,企业还需要不断跟进新技术,保持竞争优势。这种技术壁垒对于新进入者来说是一个巨大的挑战,需要他们具备强大的技术实力和创新能力。
首先,网页游戏市场竞争激烈,已经存在大量的游戏产品和品牌,新进入者需要花费大量的时间和资金来建立自己的品牌和市场地位。其次,由于玩家对游戏品质的要求不断提高,新进入者需要不断投入资金和资源进行技术创新和升级,以提高游戏品质和用户体验。此外,游戏市场还受到政策、文化、社会等多种因素的影响,这些因素都可能对游戏产品的推广和销售产生限制。这种市场壁垒使得新进入者需要具备较强的市场洞察力和营销策略,才能在竞争中脱颖而出。
三七互娱网络科技集团股份有限公司是全球TOP20上市游戏企业,中国互联网20强企业,同时也是2023-2024年度国家文化出口重点企业、国家文化产业示范基地和广东省文明单位。该公司凭借优异的业绩被纳入中证沪深300指数、明晟MSCI指数、高盛“新漂亮50”名单,是A股优秀综合型文娱上市企业。在网页游戏业务方面,三七互娱具有显著的优势和成就。其研发的网页游戏迅速占领了市场,并提升了品牌知名度。以经典游戏《大天使之剑》为例,该游戏在推出后短短80天内,游戏流水就超过3亿,创造了当时页游的多项纪录。此后,三七互娱推出的《传奇霸业》《魔域永恒》《金装传奇》等多款网页游戏均受到市场的热烈欢迎。即使在如今页游市场大幅度萎缩的情况下,三七互娱的网页游戏业务依然可以占据市场大概80%的份额。2023年,三七互娱网页游戏营业收入为4.97亿元,同比下降17.03%;网页游戏营业成本为1.49亿元,同比下降15.55%。
三六零安全科技股份有限公司(简称“三六零”)是一家知名的互联网安全公司,由周鸿祎于1992年创立。该公司主要提供互联网及软件相关的技术咨询、技术转让、技术推广服务,同时研发、销售计算机软硬件及辅助设备,从事互联网文化活动,提供互联网信息服务,云计算和大数据服务,以及网络安全服务等。在网页游戏业务方面,三六零旗下的360游戏中心是其重要的业务组成部分。这是一个免费的安全游戏平台,主导运营网页游戏、客户端游戏等多种游戏类型。该平台专注于为用户挑选提供安全绿色、品质良好的游戏产品,致力于为用户带来安全的游戏享乐体验。360游戏中心为用户提供了多款绿色精品网页游戏,如《360凡人修线武林英雄》等。这些游戏不仅受到了广大玩家的喜爱,也进一步巩固了360游戏中心作为国内完善的网页游戏平台的地位。2023年,三六零游戏业务营业收入为9.61亿元,同比下降3.71%;游戏业务营业成本为1.07亿元,同比下降19.20%。
近年来,随着移动互联网的迅猛发展,移动游戏市场异军突起,对传统的网页游戏市场构成了显著冲击。这种趋势已经导致网页游戏市场的实际销售收入呈现出下滑态势。2024年一季度,中国网页游戏市场实际销售收入为11.89亿元,同比下降1.49%。尽管本季度包含了春节假期,期间新游戏开服量有所增加,但整体而言,企业对于市场布局的意愿仍旧显得较为保守和谨慎。市场需求的疲软导致游戏企业不得不调整其产品研发和运营策略,使得原本在网页游戏行业中的供给端支持开始瓦解。这一点在新游戏推出的速度上尤为明显。回顾2023年,虽然国家新闻出版署共审批并发布了1075款游戏的游戏版号,但其中仅有3款是网页游戏,这一数量相比移动游戏的版号审批发行数量,后者占比高达95.16%,形成了鲜明对比。由此可见,网页游戏市场正面临着前所未有的挑战。
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