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欧洲杯 BetVictor Sports(伟德体育)国际官网技术革新与视觉融合:基于新媒体技术呈现的别样新闻图景【2】

时间:2024-09-29 10:08:42
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欧洲杯 BetVictor Sports(伟德体育)国际官网技术革新与视觉融合:基于新媒体技术呈现的别样新闻图景【2】

  新闻故事的呈现方式随着科技的进步而改变,媒介技术革新使游戏、虚拟现实、可穿戴技术与新闻逐渐走向融合,在新兴可穿戴技术和廉价虚拟现实设备的刺激下,游戏和虚拟现实技术正在改变新闻媒体生产新闻故事的方式[35]。在日益强调用户体验的移动互联网时代,用户对新闻产品的需求和期待已由信息获取转向个性化的参与体验,这就要求新闻文本的呈现不仅要好看,还要好玩,也就是更具参与性、开放性与互动性。在新媒体环境下,主流新闻过于严肃、古板、枯燥的叙事风格已很难适应新媒体语境的要求,新闻传播的叙事模式已由原来单方面的独立叙事模式转变为传受互动的多维叙事模式,更加注重用户参与的心理满足。现今越来越多的新闻机构开始探索互动式叙事的可能性,游戏化元素可以让枯燥的新闻选题变得有趣,虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术则可以使用户获得前所未有的体验。世界编辑论坛发布的《新闻编辑部趋势2015》报告指出,世界各地的新闻编辑部出现了9大趋势,排在第一位的就是新闻游戏化,交互新闻游戏与虚拟现实正在兴起。正如马克?波斯特所言,从延伸和代替手臂的棍棒演变到赛博空间中的虚拟现实,技术发展到今天,已经对现实进行模仿、倍增、多重使用和改进[36]。

  新闻游戏是将新闻报道与游戏相结合的一种新媒体产品,它既是新媒体环境下新闻报道的一种呈现方式,又是用户获取新闻信息的一种体验,能让用户在参与游戏的过程中获得新闻信息,也能让受众在获取新闻信息过程中享受游戏的乐趣[37]。根据形态、功能、生产主体和分布平台的不同,可以将新闻游戏分为两个类别:一是作为新闻事件改编的严肃游戏,新闻事件仅仅是电子游戏设计的背景;二是作为互动新闻的程序叙事策略,是原生新闻报道的一部分,通过程序修辞和可视化仿真场景来更深入全面呈现新闻事件本身[38]。新闻游戏是纸媒时代报纸与用户互动的最常见和最简单的方式,这种互动程度简单的游戏在新媒体时代仍以新的形式延续着。尽管BBC在2015年上线的一款基于一手新闻素材的互动游戏《叙利亚之旅》遭到了《每日邮报》和《太阳报》的抨击,但菲律宾的社交新闻网Rapple和半岛电视台的互动社交网络平台还是分别推出了新闻游戏化作品《反饥饿计划》和《海盗捕鱼》,且后者为半岛电视台网站吸引了80%以上的新增用户[39]。新闻游戏的互动性叙事开拓了新闻叙事的新模式,其带入感能让用户更加深入地直接接触到新闻故事中的叙事主体,新闻游戏化业已成为新闻文本互动和呈现的新趋势。

  VR技术是一种建立在计算机模拟和沉浸式多媒体技术基础之上的新型科技,具有沉浸、互动、想象等核心特征。自2015年下半年《》《卫报》等国际知名媒体相继推出VR新闻产品后,VR技术开始为传统新闻生产的模式提供新的想象和资源[40]。VR技术带来了新闻报道的巨大革新,引发了传统新闻业在内容、业态、样式上的多重转向[41],改变了以往新闻报道中用户总是以旁观者的身份阅读新闻内容、难以切身感受到新闻内容所描述的环境以及气氛的被动接受状态,带给用户身临新闻现场的体验感,让用户以“目击者”的身份对新闻人物或事件感同身受[42]。VR新闻产品以其新鲜的技术形式、极具冲击力的呈现方式,带给用户沉浸式、贴近式的体验,吸引了广大用户的主动参与和分享转发。路透研究所与牛津大学最新公布研究报告预测,2016年媒介机构计划将更多的注意力放在360度全景视频、直播视频及“沉浸式报道”上,即将到来的奥运会和美国大选将会成为VR技术大展拳脚的舞台。我国媒体行业也尝试利用VR技术制造用户的“在场感”, CCTV、东方卫视等电视媒体和网易、腾讯、人民网等网络媒体都与VR内容团队合作录制VR新闻作品,在全国两会、奥运会、国庆阅兵等重大事件或赛事中,生产了大量VR新闻产品,并基于VR技术推出了360度全景视频、全景图片等可视化报道产品。

  媒介技术与新闻呈现的形态密切相关,技术革新驱动新闻表达重构。大数据、可视化、HTML5、VR等新媒体技术丰富了新闻呈现的形式与形态,使新闻文本呈现出别样的新闻图景。基于数据挖掘与可视化展示的数据新闻,通过挖掘庞杂数据背后的关联与模式,展示了信息之间的复杂关系,有助于揭示隐藏的新闻事实,让用户在海量信息中快速而准确地获取与理解所需信息,因而受到年轻一代的青睐。基于H5技术的交互式新闻表达是一种超线性新闻呈现,可以让用户根据自己的兴趣选择相应的新闻文本,H5新闻丰富的表现形式能够激发用户的好奇与好感,出现了一些现象级作品。游戏化元素可以让枯燥的新闻选题变得有趣,VR技术则带给让用户获得前所未有的沉浸式体验,让新闻不仅好看,而且好玩。

  然而,这些新媒体技术在新闻报道的应用中,也存在一些短板和局限性。在数据新闻生产中,数据是新闻报道的核心资源,在权威部门的数据库开放甚少的情况下,如何确保数据的信度、效度,如何合理驾驭、妥善使用数据资源就显得尤为重要。而且,由于大数据带有“去故事化”的倾向,数据新闻对制作者的数据挖掘分析能力,以及对数据和事实整合后“讲故事”的能力也是一大考验。H5新闻产品虽然能够一时激发用户的好奇与好感,但随着制作成本的不断下降,H5的存活周期越来越短。如果没有好的内容创意驱动,不能提供更丰富的表现形式、应用场景和简化用户参与的过程,用户将会对各式大同小异的H5产生审美疲劳。此外,目前的新闻游戏大抵是以战争、灾难的新闻素材为故事背景,如果不能很好地把握游戏设计的底线,将会招来社会的非议与抨击。VR新闻虽然给用户制造了“在场”的感觉,让其能以第一人称的视角身临“新闻现场”,但是在《》的试调中效果并不理想。而且,VR技术创造的拟态“真实环境”也对新闻的真实性原则提出了挑战。更为重要的是,基于经济成本、制作技术和用户习惯等因素考虑,这些技术只是在新闻业的局部领域进行了尝试与实践,但基于上述新媒体技术的新闻呈现并不适于所有新闻类型,更不可能取代传统新闻报道而成为常规性的新闻呈现形态。

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