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《创建世界》与《矮人要塞》大致的玩法都很相像,最相似的莫过于游戏中的地形是随机产生的,因此难度很大程度上除了取决于玩家自身的水平之外随机地图的组成也占了很大的因素,同时还在于游戏节奏的把握,如扩张得太快而导致资源的缺少从而拖慢了生产的进度,此外各种限时出现的侵略事件,也总会影响玩家的生产进度。当然难度适中是最好的,既不需要像困难模式总要忙于处理各种的入侵,也不似简单难度那般太过于简单而失去游戏的乐趣。